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https://w.atwiki.jp/aniken/pages/33.html
絵を平行移動させること。略して「S.L.」「S.L」「SL」。 スライドさせることを「引く」「流す」と表現することもある。 リピート等で動いている動画をスライドさせることもある。 でかい止メ絵だとスクロールとも言うが、動いている絵(歩きの動画とか)や小さい絵を平行移動させる時はスライドの方が自然な気がする。 ぶっちゃけ相手に伝わればどっちでもいい。
https://w.atwiki.jp/mozuneo2/pages/23.html
サクリファイサー 【イベント概要】 ジャンル クイズ イベント年 2000年 期間 8/18~11/10 リンク メインページ(日本語) スタッフがマンボ・パンゴの生贄となっていき、最後に残ったスタッフを当てるというクイズイベント。 予想があたっていたユーザーには報酬があったそうですが、詳しいことは不明。 トロフィーもあったそうです。 トロフィーを持っているユーザーさんが見つからない… トロフィーの番号当てはめて地道に探してみます…。 【報酬】 不明 【トロフィー】 不明 【関連画像】 マンボ・パンゴ
https://w.atwiki.jp/bitworld/pages/112.html
用語名 スライム 登場年 2021年 詳細 元々はミューと同じ生き物だった。セイコーを融合するときなどスライムパワーが使われた。ゴールドスライムという種類も存在する。
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/4706.html
「チューン・チェイサースパイダー!」 【名前】 チェイサースパイダーバイラルコア 【読み方】 ちぇいさーすぱいだーばいらるこあ 【登場作品】 仮面ライダードライブ など 【初登場話】 第5話「鋼の強盗団はなにを狙うのか」 【分類】 チェイサーバイラルコア 【詳細】 魔進チェイサー用のバイラルコア。 クモを模したチェイサーバイラルコア。 ブレイクガンナーへ装填すると、ファングスパイディーを腕の部分へと装備できる。
https://w.atwiki.jp/trashpanda-araisan/pages/220.html
302 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 41ba-xXVv)[sage] 投稿日:2017/10/31(火) 02 14 23.29 ID f/TL8hex0 [3/3] 広島パル○のイベントでイメージキャラクターを務めることになったアライさん、 しかしサーバルに続きパルコ○ラのコスプレをしないといけないらしい。 フェネック「パルコアライサンになるのにはみみとしっぽが邪魔だねぇ、えいっ」ブチブチブチブチィ アライさんの汚い耳と尻尾を無理やり引きちぎるフェネック。 アライさん「あぎゃああああああああああなのだああああ」ビクビクビクビク 痛みで叫びのたうち回るアライさん。 アライさん「痛いのだアライさんがかわいそうなのだ、お返しにフェネックも耳と尻尾を取ってやるのだああああ!」 「たぁ~」とフェネックに飛びかかるもささっと避けられる。 フェネック「うーんアライさんの悲鳴はいつ聴いても良いねぇ。あと私は一応キツネだから変化の術でで耳と尻尾は消すことが出来るのさあ」スゥゥゥ 実際タヌキやキツネのフレンズは「けものプラズム」を変化させ自在に化けることが出来るのだ!!! アライさん「だったらアライさんにもその術を教えてくれればよかったのにぃ」 フェネック「アライさんはタヌキじゃないから無理だよぉ」 アライさん「ぞ、ぞんなああ…うげげ」ビクビクバタバタ フェネック「それじゃあ、新しいおみみとしっぽつけるねぇー」ブスッブススッ! 針の付いた耳と尻尾をアライさんの悪い頭と尾てい骨に刺す。 アライさん「ひぎいいいい脳に針が刺さってうぎゃああああああ…パ、パル‥パルコ…パルパル」 あまりの痛みに全身の毛皮が白くなってしまったアライさん。 フェネック「おー、にあってるねぇアライさーんかわいいよぉ」 パルコアライサン「パルパルパルパルコニヨウコソナノダノダノダノダ…」ウゲゲゲ これがパルコアライサンの誕生秘話である。 アライさんのssへ戻る
https://w.atwiki.jp/yumesenki/pages/14.html
初期から作成可能なユニットです。 ゴブリンと比べると防御とHPの素質が高く、長い目で見れば物理への耐性は高くなります。 レベルアップに必要な経験値も少なく、育てやすいです。 +初期ステータス 最大HP 110(20) 攻撃力 10(2) 防御力 30(4) 精神攻 5(2) 精神防 10(2) 経験値80 攻撃 通/1 効果 通50 射50 空50 炎70 冷70 光70 闇70 クラスアップ表 スライム レッドジェル ブルージェル ホワイトジェルorブラックジェル 小話 よくRPGなどでは最弱キャラと位置づけされるスライム。 クラスアップ前はその感じも否めないが、クラスアップ後はゴーレムに次いで特定属性への耐性が優れる防御型ユニットになる。 攻撃力は高い方ではないが、スライムの段階からすべての属性への耐性を持つ。 特定属性への耐性はゴーレムに劣るが、汎用性が高く、ほぼすべての敵に対応できる。 クラスアップすることで特定属性に弱くなるものの、自分の属性への耐性が向上。 精神防の低い敵にも強く、一応主力メンバーとしても使える。 高レベルのスライムなら、ゴーレムが作成可能になるまでの盾としての運用も十分可能。
https://w.atwiki.jp/dorakuemonnsuta/pages/10.html
モンスター名 スライム 画像 説明 ドラクエのほぼ全ゲームに登場するドラクエの中で一番知名度が高いモンスター。どのゲームも最初のあたりに出現する。しかし、ドラゴンクエストVIでは、スライムより弱い「ぶちスライム」が登場したため、物語がある程度進んでから登場した。
https://w.atwiki.jp/erasq/pages/30.html
29.スライム EVENT_K29.ERB 口上作成者 504氏 及び 127氏 【キャラクターの紹介】 スライム(Slime)。粘性の液体の魔物。 本来ファンタジー一般におけるスライムは物理攻撃に強く、かなり強力なモンスターである。ドルヌスの魔物の中でも、上位の強さを持つ。 性格は明るく陽気。身体をピンク色の粘液で覆っているが、透けている。裸よりエロい。巨乳。 催淫効果のある粘液をぶつけてくる。服(粘液)を剥いでも、再び纏う。分裂して、攻撃を受け流す。等、強敵。 ムード最大で倒しても、夜の絵本に分裂したスライム娘が登録されないという致命的なバグが存在する。
https://w.atwiki.jp/sakabamasuta/pages/101.html
スライム どろどろとした粘液状の組織で構成された体を持つ生物。ウーズとも呼ばれる。 知性らしきものは確認できず、ただ付近にある有機物を溶解して消化するためだけに 這うように動き回る。 挙動は鈍いが、その特性ゆえ鈍器や刃物による物理的な攻撃が効きづらく、種によっては 強酸や腐食性、猛毒の体液を有する者もいる。 また群体となり巨大に成長するものや、煮こごりのように透明な固体状となってダンジョンの 通路一面を塞いでいるものなどもおり、冒険者にとっては厄介な魔物である。 +... 様々な形で世界中に知られている有名なモンスターだが、その歴史は意外なほど新しい。 架空の生物としてのスライムが初めて文献に登場するのは、1958年にJ.P.ブレナンが刊行した 短編小説『沼の怪』においての事である。 (粘液状の魔物であれば、それ以前にラヴクラフトが「ショゴス」を生み出しているが) ファンタジーRPGにおけるモンスターとしてのスライムを作り上げたのは、1974年製作の TRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』であろう。 ダンジョンの中で冒険者に敵対する危険な存在として描かれ、様々な種の存在とともに 武器で殺しにくい、巨大に成長する、触れるものを同化するなどの設定が盛り込まれた。 (当ページでもその設定を使用している) その後、『ウィザードリィ』『ハイドライド』などのRPGでは設定が大幅に変化し、冒険の 最初に出会う非常に弱いモンスターとして位置づけられ、物理攻撃で倒せるようになった。 日本においてはやはり『ドラゴンクエスト』シリーズにおける鳥山明デザインの、玉ネギ型で グミ状の体を持った愛らしいスライムが有名であろう。 当初、製作の堀井雄二が描き起こしたラフスケッチではこれまで同様アメーバ状の不定形な デザインだったが、「ドロドロしたものはデザインしにくい」との理由で現在のものへと変更 したところ、本人も予想外の大人気を博したのだと言う。 アメーバ状のデザインはその後形を変え、「メルトスライム属」としてシリーズに登場している。 (なお、不定形でないゼリー状のスライムについては1984年に『ドルアーガの塔』で丸いものが、 遡れば『ダンジョンズ&ドラゴンズ』においても「ゼラチナス・キューブ」という立方体の スライムが登場しており、鳥山明が形状を与えた元祖という訳ではない)
https://w.atwiki.jp/adventurersguild/pages/140.html
スライム どろどろとした粘液状の組織で構成された体を持つ生物。ウーズとも呼ばれる。 知性らしきものは確認できず、ただ付近にある有機物を溶解して消化するためだけに 這うように動き回る。 挙動は鈍いが、その特性ゆえ鈍器や刃物による物理的な攻撃が効きづらく、種によっては 強酸や腐食性、猛毒の体液を有する者もいる。 また群体となり巨大に成長するものや、煮こごりのように透明な固体状となってダンジョンの 通路一面を塞いでいるものなどもおり、冒険者にとっては厄介な魔物である。 +... 様々な形で世界中に知られている有名なモンスターだが、その歴史は意外なほど新しい。 架空の生物としてのスライムが初めて文献に登場するのは、1958年にJ.P.ブレナンが刊行した 短編小説『沼の怪』においての事である。 (粘液状の魔物であれば、それ以前にラヴクラフトが「ショゴス」を生み出しているが) ファンタジーRPGにおけるモンスターとしてのスライムを作り上げたのは、1974年製作の TRPG『ダンジョンズ&ドラゴンズ』であろう。 ダンジョンの中で冒険者に敵対する危険な存在として描かれ、様々な種の存在とともに 武器で殺しにくい、巨大に成長する、触れるものを同化するなどの設定が盛り込まれた。 (当ページでもその設定を使用している) その後、『ウィザードリィ』『ハイドライド』などのRPGでは設定が大幅に変化し、冒険の 最初に出会う非常に弱いモンスターとして位置づけられ、物理攻撃で倒せるようになった。 日本においてはやはり『ドラゴンクエスト』シリーズにおける鳥山明デザインの、玉ネギ型で グミ状の体を持った愛らしいスライムが有名であろう。 当初、製作の堀井雄二が描き起こしたラフスケッチではこれまで同様アメーバ状の不定形な デザインだったが、「ドロドロしたものはデザインしにくい」との理由で現在のものへと変更 したところ、本人も予想外の大人気を博したのだと言う。 アメーバ状のデザインはその後形を変え、「メルトスライム属」としてシリーズに登場している。 (なお、不定形でないゼリー状のスライムについては1984年に『ドルアーガの塔』で丸いものが、 遡れば『ダンジョンズ&ドラゴンズ』においても「ゼラチナス・キューブ」という立方体の スライムが登場しており、鳥山明が形状を与えた元祖という訳ではない) 名前 コメント